Aufruf zur Einreichung von Beiträgen für EGSR 2021 In diesem Jahr bietet EGSR zwei Einreichungskategorien für Beiträge: den Forschungstrack und den Industrietrack. Eine PDF-Version des Aufrufs zur Einreichung von Beiträgen kann von hier heruntergeladen werden.
Forschungstrack Das Eurographics Symposium on Rendering 2021 wird virtuell und/oder persönlich vom 29. Juni bis 2. Juli 2021 von der Universität des Saarlandes ausgerichtet. Diese 32. Veranstaltung setzt die Reihe der hocherfolgreichen Eurographics Symposien und Workshops zum Thema Rendering fort.
Alle angenommenen Forschungsbeiträge werden auf der EGSR 2021 präsentiert und in der digitalen Bibliothek von Eurographics archiviert. Darüber hinaus wird eine Auswahl davon in einer Ausgabe des Computer Graphics Forum (CGF) Journal veröffentlicht, basierend auf den Empfehlungen der Gutachter und dem Ergebnis eines zweiten Überprüfungszyklus.
Wir suchen Arbeiten, die die Zukunft des Renderings in der Computergrafik und verwandten Bereichen wie virtuelle und erweiterte Realität, Deep Learning und Computational Photography prägen.
Es gibt keine festgelegte Mindest- oder Höchstlänge für Beiträge. Einsendungen, die jedoch über 12 Seiten lang sind, werden als Ausnahmefälle behandelt, und die Länge muss im Verhältnis zum Beitrag stehen.
Für jeden eingereichten Beitrag werden den Autoren mindestens 3 Gutachten zur Verfügung gestellt, die dann eine Erwiderung abgeben können, um Missverständnisse zu klären und die Fragen der Gutachter zu beantworten. Die Gutachter werden dann diskutieren und über die Annahme des Beitrags für das EGSR 2021-Programm entscheiden. Im Falle einer Annahme reichen die Autoren eine überarbeitete Version ihres Manuskripts vor der Konferenz ein. Alle Beiträge werden virtuell präsentiert. Eine persönliche Veranstaltung könnte stattfinden, aber die Anwesenheit der Autoren wird nicht verpflichtend sein.
Themen von Interesse Wir laden zu Originalbeiträgen ein, die den Stand der Technik in Themen vorantreiben, die sich auf folgende, aber nicht darauf beschränkte Bereiche beziehen:
- Physikalisch-basiertes Rendering (PBR) und globale Beleuchtung
- Monte-Carlo-Stichprobenahme und -Integration
- Echtzeit-Rendering, einschließlich Raytracing, Beschleunigungsstrukturen und GPU-Algorithmen
- Rendering-Software-Systeme
- Spezialisierte Rendering-Hardware
- Inverses und differentielles Rendering
- Maschinelles Lernen für Rendering, Rendering für maschinelles Lernen
- Neuronales Rendering, generative Modelle von Bildern
- Bildverarbeitung für Rendering und Compositing, wie Rauschunterdrückung, Matting, Entwacklung, Kolorierung
- Bildmanipulation, wie Verzerrung, Inpainting, Relighting
- Computational Photography, Optik & Displays
- Image-based Rendering (IBR), Lichtfelder
- Expressives/Nicht-Fotorealistisches Rendering (NPR), Vektorgrafiken
- Material- und Streumodelle
- Erfassung und Modellierung von Geometrie und Erscheinungsbild
- Prozedurale Modellierung, Textursynthese, Geometrie und Simulation
- Gesichts- und Menschen-Rendering
- Erweiterte/virtuelle Realität, einschließlich Rendering, Eingabe- und Ausgabetechnologien
- Menschliche Wahrnehmung von gerenderten Bildern
- Wissenschaftliche Visualisierung, z.B. Visualisierung von Großdaten und Volumen-Rendering
- Audio-/Sound-Rendering